JOJO的奇妙冒险 黄金之风国语

动漫日本2018

主演:小野贤章,中村悠一,诹访部顺一,鸟海浩辅,山下大辉,榎木淳弥,千本木彩花,小西克幸

导演:津田尚克,高桥秀弥,木村泰大,南川达马,江岛泰男,铃木恭兵,龟井隆广,宫岛善博,江副仁美,藤本次朗,高桥贤,村田光,长田伸二,三上喜子,左藤洋二,高桥谦仁,青柳宏宜

 剧照

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更新时间:2023-09-20 17:16

详细剧情

  住在意大利那不勒斯的青年乔鲁诺·乔巴拿,是继承了乔斯达家宿敌·DIO之血脉的儿子。  幼年时遭受迫害而自暴自弃的他,由于拯救了一名黑帮男子,而学到了“相信他人”。不忘恩义、带着敬意对待自己的黑帮,让他的心变得率直。就这样,乔鲁诺开始对“黑帮明星”怀有憧憬。15岁的乔鲁诺,与统领意大利黑社会的黑帮组织“热情”一同引发事端,并成为被盯上的目标……

 长篇影评

 1 ) 太长了写不下

相较前几部,这部没有初代武侠的色彩,也没有星尘西游记一般的历程,也没有钻石生活化但生动的探索和较量,这部前所未有的符号化了所有人物或者情节——使人物完全地都由过去经历塑造并且过程一直是人物既定品格的重复和强化。暗示任务命运(情节)的也许只是颗石头,为什么去罗马,因为有友军的来电。秧歌小组碰到的所有较量相比是情节上的波澜其实更像是荒木夹带私货的一种方式,从绿洲到滚石,从jo父到血光光五人帮。荒木也同样前所未有的在作品中展现自己个人的认知和感受,例如他在初代中毫不顾及去直面的死亡,在黄金中拥有了在他看来的宗教般的具象体验。例如他在星辰中刻画的生动冒险,在黄金里更具了所指的含义,即宿命和苦行。荒木在作品中归结这为“命运”,敢于反抗“命运”的西西弗是勇敢但沉睡的“奴隶”。不同于他在星辰中表现的悲壮,他在每个人物形象的背后都暗示了有功能性的符号,于是有人会退出,有人殉道,有人会死而复生,有人会痛苦地永生——化身达不到真实的西西弗。荒木不敢自诩作品的上帝,于是加注了一位“基督耶稣”形象,在尾处点名整场“悲剧”的苦行含义,有了哲学的一丝意味。不得不说,荒木,伟大的漫画家。

 2 ) 16集壮烈成仁观后感

grateful dead是一支美国摇滚乐队的名字,荒木老师很有可能就是为了致敬这支乐队给普罗修特替身取名为the grateful dead。但实际上grateful是感激的意思,不知道是不是荒木老师误作为great,日文原文标题就写成伟大的死,中文将错就错翻译成壮烈成仁,反而无比贴切人物形象与故事剧情,实在妙不可言。

壮烈,指豪壮激烈,暗含英勇无畏,为正义而牺牲的意思,布加拉提在绝境中毫不犹豫选择拖着普罗修特跳车同归于尽,来保证任务的完成,普罗修特虽是反派,但重伤弥留之际,仍然顽强攀附在列车车轮护盖上,不肯解除替身,双方都不可谓不壮烈;仁,儒家思想中的最高道德标准,广义上说,暗杀小队和护卫小队都有一套属于自的”仁“的标准,孔子说,杀身以成仁,也就是漫画里所说的觉悟,而孟子说,"仁者无敌“,所以觉悟更高的人获胜了。JOJO里有漆黑意志和黄金精神的说法,但抛开立场,它们都是人类为了心中的”仁“而遭遇险阻,面临绝境时绝不退缩的伟大勇气的体现,这一点在JOJO第五部中表现的最为突出,暗杀小队的讨薪有其一定的正义性,护卫小队维护的其实是邪恶老板的利益,主角和反派的界限开始模糊,已经没有绝对的正义了,从航空史密斯和小脚的火中对决,到钢链手指和海滩男孩的觉悟之战,所有人都值得尊重,荣耀陪伴着他们,而这种壮烈的基调也会一直延续到整部结局。

 3 ) 关于“智斗”和动画本身我来聊几句

说是几句,但这种问题一聊肯定就是无数句。 作为08年左右知悉JOJO大名,09年开始接触JOJO 老版OVA,12年看大卫社出品的动画第一季并持续追番至今,并在14年左右陆续补完七部JOJO漫画且仍在追八部连载的“半老JO粉”来为大家还原一下JOJO的“智斗”评价是怎么成型的。 首先得说,JOJO系列在14年星尘斗士动画推出之前在国内都算是冷门作品,12年动画未出之前你甚至还可以拿你看过JOJO在ACG圈子里吹一番牛逼自称是资深ACG大手子,算是曾经典型的“婆罗门作品”。JOJO漫画第一部诞生于1987年,那时候日本大热的作品是《七龙珠》、《北斗神拳》和《圣斗士星矢》。 智斗智斗,一是“智”,二为“斗”。“智”是“智略”,“斗”为“争斗”。这部分可以挖的内容很多,日后有机会细细言说。 JOJO系列开始标榜智斗是打第二部开始,第二部主角乔瑟夫乔斯达经常会在剧情中为敌人设计一些小圈套并借此扭转战局。这部开始荒木本人也打出了“拒绝武道会模式”的旗号,他不想让角色陷入“和敌人对战——战败——修炼变得比敌人强——打倒敌人——再遇到比上个敌人的更强的敌人——再战败再修炼”的循环之中,所以二部中反派柱之男的实力从一开始便设置的极高,乔瑟夫虽然也努力的修炼,但终究没达到柱之男的实力高度,主角始终比出现的敌人弱但却总能靠小聪明和耍宝获胜的设计在当时一水儿的王道热血少年漫画堆里无异于一股清流。 但波纹终归是有其极限,于是经过半年多的潜心筹备,第三部《星尘斗士》出现。现在的很多观众不知道为何《星尘斗士》的影响力会如此之大,觉得其老套,殊不知《星尘斗士》才是为JOJO系列奠定了基础的扛鼎之作,本作中出现的敌人规避了“下一个登场角色的能力永远比上一个强”的王道路线,公路片的叙事手法虽然让故事结构变得松散但这在当年少年JUMP主流漫画中是一个异端性的做法。“替身”这一战斗系统也被称作日本超能力漫画设定的一大突破——日本超能力漫画领域首个将人类精神能力具现化为人形的作品。 荒木在设计能力和角色时与金庸相似,看似天马行空,但也会给能力设计阀门阻止其膨胀(虽然六部后期确实有点收不住了)。更重要的在于荒木的剧情架构手法其实从推理小说中吸收了很多东西,强调意外性与反转。替身战的本质就是情报战,获知敌人的能力永远为优先项,敌人登场前总会玩一些花里胡哨的花样让读者跟着主角们一起去猜敌人的能力(比如花京院登场时用画笔割伤承太郎的腿,DIO时停不让波鲁那雷夫上楼梯,霍尔马吉欧把猫装进瓶子里……这些炫技其实对剧情发展都没什么实质性作用,但荒木就是近乎偏执的本着误导读者的目地把这些剧情加了进去),五部里的经典例子就是护卫组对战兹凯罗时的将一条船套在另一条船上的诡计,以及撒丁岛上金属制品战事先放出纳兰迦的航空史密斯在空中巡逻为最终的逆转埋下伏笔。在解谜视角上五部也不局限于主角团一方,小脚战中便通过霍尔马吉欧的视角为观众呈现了纳兰迦航空史密斯的能力,那一集中狂轰滥炸的纳兰迦反倒像是反派,不断思考寻求破解之法的霍尔马吉欧更接近于传统意义上的主角形象。

JOJO战斗强调“短、平、快”,一场战斗接着一场,解说虽多但占篇幅很少,不拖泥带水。(另外我个人觉得解说多也不是坏事,JOJO毕竟为虚构的超能力作品,许多设定作者自己也知道无法服众,于是就尽可能靠堆砌文字让读者代入进世界观中,一个愿意花大力气写一堆字来糊弄你的作者总要比一个“爱看看不看滚”的作者更容易让人接受。当然荒木这人两样都占着,就像承太郎觉醒时停他就没怎么花心思解说) 不少人评价荒木这人身为创作者有浪费设定之嫌,比如他极少设计重复的谜题,承太郎的时停能力读者已经知道了,于是破解时停的过程便不能带给读者乐趣,所以JOJO世界中全世界都知道承太郎的能力是时停,敌人不必费尽心力去试探承太郎的能力,读者也不必去重复观看试探承太郎能力的过程,再就是已登场角色和替身能力重复利用率低,JOJO系列中极少有敌人重复多次登场,读者和观众的阅读观看体验永远都是随着主角们破解了一个替身能力后就继续破解下一个替身之谜,截止五部漫画完结,荒木已经塑造了八十八个形态能力各异的替身及人物形象,截止七部完结,其创作替身形象和反派形象已近一百五十个,业界有其如此精力的创作者恐怕是凤毛菱角。 看过一些访谈或《漫画术》熟悉荒木创作套路的人应该知道荒木的创作既有严谨的一面又有随性的一面,这个可以单开话题来讲,这里不多赘述。作者的创作跟书中角色们的行动是同步的,角色不知道他们下一秒会经历什么,作者也不知道他自己下一秒会画些什么,所以JOJO中角色时常会迸发出相当出色的应急反应,即遇到险境和不利因素从不退缩而是积极利用形和势寻找突破口,即便一些时候这个突破口来的十分强行。 《JOJO奇妙冒险黄金之风》是系列第五部作品,本部漫画诞生的年代是1995年,至1999年连载结束,原作漫画完结距今已逾20年,评论区还有提问看这作品都是什么年龄层的,其实一查就知道这作品可能和提问者岁数差不多大。 诚然,JOJO的智斗招牌一是时代造就,二是当年的同行衬托,荒木作为创作者JOJO作为商业漫画都存在一些创作方面的缺陷,有一些是当时的出版环境造成的,有一些是当时的读者们的阅读需求,还有一些是作者自身的局限性。总之现在已然2019年了,互联网时代兴起,人们获取知识接受信息途径更多,所以JOJO中一些在当年被评价为“智”的要素放到现在看也成了“稚”,但“重情报重布局重方略”的创作思路则永不会过时,“抛出谜题之后根据线索解决谜题”的结构也不会过时。“智斗”某种意义上除了有剧中角色之间博弈之外还有作者和读者之间的斗智斗勇,是作者通过各种技巧让读者忽视掉作品中的不合理之处全情投入到故事本身的智斗之路。

一个时代有一个时代的欣赏方式,当年的读者和观众们喜欢讨论剧情聊聊设定侃侃荒木生物学以及宿命论可以醉心于现实背景设定下的超现实世界观或JOJO的奇妙辈分,而现在的读者和观众们喜欢玩玩梗做做表情包比比白金和红王谁更强吹一吹荒木的音乐品味、学一学JOJO立……无论你是从什么出发点去看待这部作品都会发现它能为你提供无穷的讨论话题,这作为一部商业作品来讲我认为就是成功的。

荒木也是我极少觉得“聪明”的创作者,许多作家给人的感觉都是“傲慢与自大”,但这人你会感觉他很自知,读他的漫画术时这种感觉越发强烈,你会依稀觉得他十分清楚自己的创作缺陷在哪里,但这人却丝毫不避讳自己的缺陷,他自己也从不追求什么完美,单纯在紧跟时代做着加减法而已。比起“藏拙”,他更多思考的是“如果将缺点变为优势”,这是十分难得的资质。JOJO系列中没有完美的一部,就算是评价最高的SBR也有费城枪击案和前期赛马节奏冗长,许多替身战设计虎头蛇尾等缺点。但同时JOJO系列中也没有烂作,就算是许多人的劝退作“幻影之血”其故事大纲也是脱胎自《吸血鬼百年惊情》和《悲惨世界》(荒木为了保证剧情大纲不崩加入了大量小说、电影托底,具体可见//jojo.fandom.com/wiki/List_of_cultural_references_in_JoJo%27s_Bizarre_Adventure)。想必豆瓣的评论家们也没什么人敢说《悲惨世界》是烂作。同样,五部黄金之风的剧情大纲取自经典小说改编电影《教父》。可以说JOJO系列的精神内核是文艺复兴时代以来的欧美流行文化杂烩(包含雕塑、绘画、音乐、小说、电影和宗教),之所以现在大家一提JOJO就是说梗单纯是因为梗文化门槛更低,更方便传播罢了,作为商业漫画作品其商业性使其就算不强调其文艺内核也要让读者观众有话题聊。但JOJO系列绝不仅止于梗,它是荒木飞吕彦一个大活人六十年人生阅历的荟萃总结。 一个持续连载时间已经超过30年的老IP经历大浪淘沙如今依旧能够活跃在大众眼前并且维持一个基本的口碑,无论你喜不喜欢它恐怕都得承认这部系列作品以及作者可能确实是有两把刷子,即便你暂时说不清他那两把刷子藏在哪儿。 什么是黑,一味强调缺点对优点视而不见即为黑;什么是厨,虚构夸大优点对缺点避而不谈为厨。文无第一,作为普通观众自然不需要对一部虚构作品事无巨细了解透彻,了解自己为什么会感觉有趣实际上是件很无趣的事,文艺欣赏本就是感性且略带盲目性的行为。我能说出JOJO系列的50个缺点但同时也能说出它的51个优点,优点多过缺点甚至部分缺点还能构成作品的特点,此即“瑕不掩瑜”,于是这对我来讲是部值得反复观摩的佳作,或许对你不是,这也正常。大部分观众对于作品的评价也无非是“好看”和“难看”,但问为什么“好看”和“哪里难看”,很多人都说不出所以然来。毕竟不是靠码字吃饭的评论家,这种现象同样正常。最重要的是希望大家不要丧失看番的本心,如果这部能给你带乐趣消遣那就去看,反之则不必在此投入过多精力。

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上面那段其实我在评论区也发了一条,重复发的理由是我难得写那么长一段儿不想浪费,而在动画长评区当然就再多提些五部动画本身。

动画制作是动画公司基于原作基础的群体再创作。与《魔偶马戏团》不同,原作者荒木飞吕彦以自己只是个画漫画的不懂动画为由并未插手动画制作事宜,仅在角色配色和ED选曲方面提供意见(BD附赠访谈中提到大卫社在本次五部动画原创桥段时也去向原作者荒木征询了意见)。而制作《黄金之风》动画的动画公司大卫社也被戏称作“JOJO社”,据监督津田尚克称JOJO动画从制作人员到声优中有90%的人都是JOJO原作粉丝(三部动画时期访谈语)。所以各个方面看《黄金之风》乃至JOJO目前已出的系列动画都是标准的“粉丝向作品”。

但由于JOJO各部剧情和主要角色之间都保持着相互独立性,所以即便是没接触过前作只要对故事背景和基本的人物关系稍加了解也能够看的很流畅。相对来讲对路人观众也很友好。

动画制作方面大卫社依旧贯彻了“好钢用在刀刃上”的制作原则, 说实话黄金之风动画并不是什么“国家队,大制作”,许多地方都能看出制作周期短和经费紧张。

剧情改编方面,经历了三部动画的“完全忠实原作稍加原创”和四部的“大刀阔斧删减台词”之后,似乎制作组在第五部动画的制作中终于寻找到了一个巧妙的平衡。原作《星尘斗士》漫画共有152话,改编成了48集的动画;《不灭钻石》漫画合计174话,改编成了39集动画;《黄金之风》漫画合计154话,改编成了39集动画。从篇幅上也能看出四五部的动画在台词上相较于第三部做了大量精简。动画组在五部动画制作时比起“还原原作”,更多考虑的是身为动画的流畅性。于是,被视作原作标签的拟声词和JOJO立特写被大幅省略精简,部分时停解说场景也由站桩解说变成了边移动边解说和内心独白。受限于篇幅,大卫社最头疼的地方大概就在于如何巧妙的做减法,创作中做减法并不难,难的是这种减法不会过度伤害原作的粉丝。所以原作中布加拉提吃披萨、壮烈成仁战贝西进乌龟用鱼线勒住众人脖颈、性感手枪沉迷解说忘记自己主人仍重伤躺在列车上和BIG战前劫机等桥段被悉数抹去。对此系列构成小林靖子也在BD附赠特典中对原作粉丝进行了致歉,称是为保证动画流畅度不得已而为之。与前四部动画不同,黄金之风创作中加入了大量原创桥段,布加拉提对小队成员的招募过程及小队中福葛的过去都是原作未予以详细展开利用春秋笔法一笔带过的,而制作组进行了有据且大胆的内容填充,当然收获的评价也两极分化,此处按下不表。

整体脉络上,黄金之风叙事结构简单,一条主线贯穿始终,由一场接一场的战斗串联起整个故事,这种结构是长篇作品十分常见的技巧,即你只要有战斗的创意你甚至可以把故事扯到五六百集。但荒木属于见好就收,他在少年JUMP时期的创作分为四个阶段:一年写起,一年写承,一年写转,一年写合。正巧,《黄金之风》原作由1995年开始连载,1999年完结,历时近5年。

黄金之风的故事主线为意大利普通的十五岁在校黑车司机乔鲁诺乔巴拿因幼时被一名流氓将其从家庭暴力中解救出来而净化了内心,放弃了成为意甲明星,从此走向立志成为秧歌STAR的不归路。按照惯常的少年漫写作逻辑,整篇故事的叙事重点应该放在乔鲁诺乔巴拿个人的成长与在黑帮组织内部的争斗斡旋之中。事实上荒木最早关于黄金之风的故事大纲也是如此,原本黄金之风的故事充满着明争暗斗权力斗争和背叛,但由于当年少年JUMP杂志的自我审核制度于是剧本大纲被一改再改,最终形成了如今这样极度符合主流社会价值观的“禁毒之风”的故事,假如我们抛开主角一行的黑道背景不谈,黄金之风的故事比起黑道片更像是一群见义勇为之士为了秉持理想与正义打入当地流氓团伙内部最终于以捣毁的故事,故事的主旋律是“黄金”,是“希望”。在《家庭教师》之前你很难想象一部黑帮主题作品能做到如此阳光正确。对此原作者荒木飞吕彦也在黄金之风漫画的REMIX版后记中进行了吐槽,称黑帮“贩毒”和“睡女人”都是很常见的,但因为自查原因,作品中只能写“反毒”和“路见不平阻止其他人睡女人”,但同时他也承认这种自查制度虽然限制了作者的创作发挥,但从社会舆论和普世价值以及商业传播角度都是正确的。而他后来也以“布加拉提一行已经够惨了,再遭到背叛令剧中角色和青少年读者都难以承受”为由删掉了原本剧情中设计的福葛叛变桥段,潘纳赫特.福葛一角也成了JOJO系列角色塑造的一个遗憾,他的过去是由镜中人伊鲁索陈述的,他在全剧中只释放过一次替身能力(风头还被乔鲁诺抢走了),他自纳骨堂之后便了无音讯。可以说福葛一角是个没有过去、现在和未来的悲惨角色,连工具人都算不上。同时,矛盾的塑造缔造一个矛盾的角色形象——布加拉提。

首先必须承认布加拉提作为“人”来讲近乎完美,他虽身处黑帮却有着高洁的灵魂,作为小队领导者雷厉风行,事必躬亲且体恤下属,懂行且业务能力强。布加拉提全剧给我的感觉就是自己的命时刻在被其他人掌握着,前半程为老板卖命,虽然一直都清楚老板在贩卖毒品但依旧选择忍气吞声,乔鲁诺进入护卫队之后原本心如一潭死水的布加拉提才算正式动了起来,而且引荐乔鲁诺后其给出的承诺和立场也很微妙。“我会引荐你进入热情,但不会直接协助你反老板,如果你的反叛行为败露也没人会帮你”。这话本身就模棱两可而且结合布加拉提的日后的一系列行动就更加经不起推敲。波尔波之死他没有深究,乔鲁诺在纳骨堂前将瓢虫胸针交给他他也没有拒绝,个人觉得这已经是最大程度在帮乔鲁诺的忙了。那他的立场是彻底反老板喽?当然不,他在纳骨堂电梯前对特里休做出保证“老板一定会用自己的势力庇护你跟你一起安享天年”。这话单拎出来看没问题,但和他个人协助乔鲁诺反老板的行径搭配起来看就显得问题很大。我们都知道布加拉提反老板的直接原因有二:一是老板贩毒,二是老板在电梯中要谋害特里休。我们假设没有发生第二点,特里休安然无恙被老板接纳然后过上了幸福生活,那么乔鲁诺和布加拉提又当如何对待老板呢?继续反老板?那布加拉提在电梯前对特里休的保证又算什么呢?你的父亲会给幸福生活,但同时要摧毁你幸福生活的人就是我?幸运的是,剧情安排上没有将乔鲁诺、布加拉提和特里休对立起来,老板勇敢并及时地站了出来,确立了布加拉提“善人”的角色形象。黄金之风剧情中有两大关键剧情转折点,可以说黄金之风的故事线发展成我们今天看到的这个样貌是分别由布加拉提和阿帕基两人直接造成的。这里必须说说纳骨堂一战中布加拉提的反叛决定。我个人对其评价是“正义,但不正确,而且显得像标准的【热血笨蛋】”(同时这也是动画组借由福葛之口给布加拉提的评价),作为小队“领导者”是极度缺乏考量的行为。 前面我们也说了布加拉提在“乔鲁诺有反心”这件事情上处理方式模棱两可左右摇摆,且自己的心意也没有对小队里其他人坦白,我们观众通过上帝视角了解到老板触犯了布加拉提的底线“两次背叛了他的心”,但对于护卫组其他人来说他们啥都不知道,他们知道的只有自己顺利完成了老板交给的任务——大家要得到老板赏识获得荣华富贵了——自己领导和特里休怎么一身伤跑出来了。然后就是在布加拉提单方面的“隐瞒”之下,护卫组其他人突然被要求“时间紧迫,必须快点决定”地去面临要在热情组织和布加拉提之间二选一的局面。实话讲,这无疑是在把其他成员架在火上烤。他们的领导者在决定要不要背叛老板这方面犹豫不决,甚至一路上都没有对他们透露一点“老板代表邪恶,我们迟早要反叛老板”的思想,在大家满心期待准备迎接好生活时自己率先打着“正义”的旗号反叛,带着下属们一路披荆斩棘到山顶看日出,然后又将他们逼到悬崖边上,再然后让他们选择跳崖还是转身向回跑,却美其名曰不做道德绑架自由选择,实在是不公平。如果这里观众们愿意将自己代入到阿帕基、纳兰迦和福葛的立场就会明白他们几位仁兄的处境有多尴尬。这种选择是“无预兆”和“近乎于强迫式”的,仔细想想就明白了,虽然布加拉提提出“选择完全自愿,不做道德绑架”,但就算是国家级考试也得提前划个题型和范围并且告知考试时间吧?在观众眼中布加拉提是“好人”,是“圣人”,跟他走的都是“义士”,是“勇者”,那认清现状选择留下的福葛就只能是“恬不知耻”、“背信弃义”的叛徒,然而矛盾的是这个叛徒是完全听从了自己老领导的建议结合当前形势做出的判断,却仍要背负突然强加给他的道德上的谴责和良心的愧疚,实在是不公平。 更神奇的是都到了这个地步,布加拉提要让众人做选择的判断还是由乔鲁诺提出的建议,也就是说布加拉提都已经由于一时冲动导致自己的下属们陷入一种极度微妙且危险的局面时他仍在犹豫和摇摆,将“当坏人”的权利转嫁给他人。说白了,布加拉提太想当个“好人”了,或者说荒木老师太想把布加拉提塑造成“好人”了,殊不知这种情况下所谓善良就是在犯罪,“多智则近妖,多善则化魔”。 从结果论上我相当想吐槽布加拉提允许阿帕基上船这件事,布加拉提并非看不清形势,他对纳兰迦说的那句“你不要来,这不适合你”可谓相当精准。但阿帕基的身份比较特殊,我也混过几个JOJO相关的论坛和贴吧,除了茶哥特定的角色厨之外其实不少人对剧情里阿帕基的戏份印象很淡,茶哥的角色形象很完整,有过去有现在,但是什么造成他在剧中表现近乎空气人呢?是由于他的替身忧郁蓝调,纯侦查属性,回溯时间时无法自保,且攻击力成迷,跟同伴及对手一众能力霸道且适合实战与暗杀活动的牲口替身相比实在是没什么出场机会,所以阿帕基最闪耀的时刻反而是他壮烈牺牲的时刻,之前他的戏份一直都是喝茶、造茶、杠乔鲁诺、吹布加拉提、在乌龟房间沙发上展示自己腿有多长和开飞机……虽然我这种说法很残酷,但大家必须面对的一点就是“阿帕基的能力在拓写老板真面目时是最有用的”,而第28集阿帕基顺利拓写出老板的面貌和指纹之后,他在击败老板行动中的生存意义就完全没有了,他能做的他该做的他都已经做到,并且无法“做得更好”了,之前镜中人战、壮烈成仁、小脚战、BIG战他没有派上用场,之后的青春岁月战、绿洲战和箭之夺还战他更派不上用场,足可以想象如果阿帕基没有死在撒丁岛那接下来他的角色定位将有多尴尬。所以,阿帕基登船就是为了他死亡的一瞬实现自我救赎,他死亡是为了驱动角色们继续向前。这是荒木作为创作者的恶意。而布加拉提对于全心全意为了自己的阿帕基并没有做过多的考虑,而是随时摆出一副“牺牲了也是因为做出了觉悟”的态度,这让我十分不爽,当然,也只是不爽而已,布加拉提作为“热血少年漫画”的主角之一并没有做错什么。但他做错的地方在于“作为小队的领导者在纳骨堂中没有做出对小队最有利的判断”,这是队长失格。

人设方面自四部的群像刻画初体验之后,五部的群像刻画更为具体深刻,描写侧重点不仅在主角团身上着墨,同时也向反派角色倾斜。主角团和部分反派角色量身配套了专属的回忆杀,这在前几部中是极为鲜见的,要知道三部花京院的回忆杀都是在其临死之前只用了一页的篇幅简单做了交待。当然,荒木和大卫社都不擅长拖回忆,对于角色的回忆杀都是点到即止,既丰满了角色形象也不会叫人感到厌烦。以里苏特和普罗休特为首的护卫队对立面“暗杀组”的形象也十分立体,聚拢了不少暗杀组的专属粉丝。但群像剧的描写方式也导致了主角戏份被分化,乔鲁诺的替身能力设定不仅随着战斗深入做了微调而且多为协同作战中的后方作战角色,本作在动画播出之前就享有《布加拉提的奇妙冒险》这一戏称。

立意:黄金之风有滚石篇即为佳作,无滚石篇则为烂尾;滚石篇放在最后即为佳作,滚石篇提前或独立制成OVA则为烂尾。全剧题眼——“沉睡的奴隶之章”(统称滚石篇)由于目前尚未播出,未避剧透我会在动画完结后补完这个内容。

作画:这里不谈原作作画,只讲动画,因为动画的制作流程与漫画绘制截然不同所以不能混为一谈,且荒木在五部连载时期的笔法与动画最终呈现的效果也是两种路数。JOJO动画画风虽“自成一派”,但也是取自荒木的形,荒木自己就是个重意偶尔重形的作家,大卫社的作画们亦然。人物画法方面大卫社完美还原了荒木五部时期人物耳朵、鼻子和嘴巴的画法,没有还原的是面部比例、五官排布、发型和男性胸部画法,这也直接导致动画人设比漫画长相平均苍老五岁。

当然动画制作一定要对原作中仔细雕琢的角色部分予以省略,否则画师要画几百张分镜稿可能要画到骂娘。一如四部JOJO作画监督西位辉实在B站直播时所言:业界不少原画师都愿意看JOJO,但他们都不愿意来画JOJO,累且未必能讨好。由于制作组试图还原荒木自身在各部连载时的画风变化,于是五部动画邀请了岸田隆宏作为总作画监督,成果也很显著,至少五部动画的承太郎看起来确实跟三四部的承太郎不是同一个人。

场景配色方面也回归现实配色,黄色的天绿色的大地专属于杜王町。远景镜头沿袭了业界优良传统,极致简化,你经常能截到某某某黑眼无五官的表情包,当然BD版在一些镜头设计上做了修正,这个可以自行查找BD对比。但同时在粉丝中公认的名场景时又不遗余力,借由描原作图等手段力求还原,在原作乔鲁诺“七页”木大时甚至专门分出画师去画那个部分。特效方面大卫社引入了CACANI(嚓嚓鸟,官网地址://cacani.sg/?v=1c2903397d88)的动画自动补帧技术,提高了作画质量的同时也节省了人力成本。绯红之王的时删特效做的华丽、流畅且大气。

配音配乐:JOJO系列的动画音监是业界知名的岩浪美和,由于这人同期担任音监的作品过多所以偶尔会有很令观众无语的神奇发挥,上限很高,下限也很低,在五部动画中最经典的操作莫过于总集篇2时绯红之王穿透布加拉提胸膛突入护卫队处刑曲以及塞可战时在地下中间长达十分钟没有任何BGM,当然,没有流浪音监时他的发挥还是可圈可点的。本作配乐由三部动画时期接手的菅野佑悟继续担当,他为此次黄金之风特别创作了80多首配乐,分为3张OST发售,可见其用心程度,虽然曲目适用性不如二部时期的岩崎琢,但也有令人拍案叫绝的经典曲调。配音方面尽管在公布CAST时引来了部分争议,但随着动画播出进行,争议声也越来越小,34集中互换身体的操作也充分展现了声优功底。但我个人觉得为布加拉提献声的中村悠一先生在名台词时的拿捏尚有提升空间,本人并非声优专业人士,看过中村先生访谈后也深知其对布加拉提一角有着属于自己的理解,仅个人意见,这里不过多展开,总之截止34集声优整体发挥稳定。

情绪调动与断点:五部动画改编基本遵循原作3话半至6话改编一集的规律,原作漫画是在周刊上连载,读者阅读情绪有断点,而动画要做的就是将这些断点整理重构,一集断在哪里既可以挑动观众情绪又能保证悬念实际上是个细活儿,这一点大卫社在第一季动画时做得相当出色,ROUNDABOUT搭配箭头的TBC至今都是名梗。荒木在作画时是在不断推进的,很少有回过头来向后回望,这就造成了读者的阅读情绪也在随时波动,比如进入最终BOSS战时惯常套路都是极力渲染压抑悲壮的氛围,而黄金之风这边则是波波前脚刚刚身死(灵魂还留在乌龟里),后脚就演绎了一幕大家身体互换的滑稽戏,搞得观众还未消化悲痛又忍俊不禁,大战之前必有沙雕,沙雕之后必为悲壮,观众情绪在短时间内不断跃动,而非一条线贯穿始终,这也是JOJO系列叙事的特色之一。

能力口胡:最后开个单元讲讲黄金之风中的口胡部分,替身设定是荒木飞吕彦自《星尘斗士》中提出,《不灭钻石》、《黄金之风》发展完善,到《石之海》完整构成,再到《飙马野郎》中取其地基重新搭建的庞大系统,其特点就是【自由】、【无拘束】,虽然作者为了避免战斗力膨胀会为替身个体及使用者添加诸多限制或近乎于强迫症的怪癖为其制造弱点,但总体来讲替身仍是突破规则的规则之物。《黄金之风》延续并完善了四部中提出的“箭”的设定,为替身设定观完善添砖加瓦,但同时,本作在能力设计时也延续了其创作者荒木飞吕彦一贯的“臭毛病”——春秋笔法和随意更改设定。代表人物即男一号乔鲁诺乔巴拿的黄金体验以及最终BOSS迪亚波罗的绯红之王。

黄金体验的能力简言之即“依靠拳头击打灌注生命能量”,产生的效果有:击打无生命体时会将其变为生物,生物意识受乔鲁诺操控,假设乔鲁诺不操纵那生物行动将遵循生物本能,生物进行本能自卫时会反弹外界伤害。击打有生命体(包括精神能量)时会让对手产生精神暴走,意识快于行动。值得一提的是反伤与精神暴走全剧中只体现过一次。镜中人战开始,黄金体验由台前转为幕后,“从蛇体中提取血清”已经初步展现了“it just works”的特性。娃娃脸战则彻底转型为全职奶妈,开发出了制造身体零部件的能力。纳骨堂一战提取了乌龟的细胞生生克隆了个替身使者出来也只能说一句“鲁诺,你高兴就好”。后面甚至可以通过接触物体表面探知里面有没有生命能量,这些都是前期没有提及的能力设定。

而绯红之王作为最早一代“it just works”的代表人物其能力设计甚至出现了经典的悖论问题——绯红之王的能力是结合墓志铭(碑文)预言数秒后会发生的事情,然后保留结果,删掉过程,绯红之王在这个过程中无法予以破坏只能通过搬运等手段改变过程从而达到在预言的结果实现后取得先机。但在纳骨堂一战中其在电梯上方开口进入电梯内部,砍下特里休的手便无法套用“绯红之王在时删过程中不能破坏”的法则,我们假设绯红之王用墓志铭预言了特里休的手必会被切,那么按照红王的能力法则特里休的手一定会被切掉,那么红王只需要删除切除的过程即可实现切除的结果,但红王的能力规则同时决定其无法在时删中实现切除特里休手的结果,即特里休手被成功切除符合红王能力中红王法则第二项,但却违背红王法则第一条,此即为JOJO逻辑学中经典的“红王悖论”问题,同级别的问题还有七部中涉及到观测者理论的宏观世界量子理论假说——费城枪击案。

与之形成对比的即布加拉提的钢链手指,这也是为何许多设定党偏爱布加拉提胜过乔鲁诺的原因,布加拉提的能力中也有语焉不详之处,比如他开的拉链究竟是通往异空间还是可以直接开洞(剧情表现上是二者皆可),但布加拉提的能力从头至尾都没有产生过大的变化,阅读及观看过程中你只会产生“原来拉链还能这么玩”的想法而不会有“草原来你还有这技能”的念头。所以钢链手指和布加拉提都可作为荒木替身战设计纯熟的标志,由其主导的壮烈成仁战中包含了JOJO战斗构成中的经典要素——试探、分析、见招拆招、反转再反转、将能力合理运用到最大化以及运气,也可列为JOJO系列代表性战斗之一。

关于JOJO这部作品,关于五部可以说的实在太多太多,受限于篇幅加上我比较懒这里点到为止,以后有机会再叙,谢谢大家抽出时间观看到最后。

 4 ) 艺术史考据

主要集中在动画ED2和剧中几处。大胆推断和强行碰瓷居多,主要目的是介绍自己喜欢的作品+表达对荒木的音乐艺术品位的喜爱。其实这篇在五部动画完结的时候就成稿了,写的比较匆忙也没太多心情去再回头润色,措辞粗糙请见谅

可能有漏的reference,但是我懒的补了,评论区同好欢迎补充。因为人懒故不对所有作品加以解说,感兴趣的各位指路西方艺术史优秀入门读物,贡布里希的《艺术的故事》。也可选择翻阅《詹森艺术史》《加德纳艺术史》,或者善用搜索引擎查找作品相关信息: )

所有图都来自Google和自己截的图。注意图多杀流量。若有任何误区欢迎指出 :)

- ED2 动画 Modern Crusaders 两旁的柱子参考

贝尔尼尼 (Bernini) 所设计的位于梵蒂冈圣彼得大教堂的青铜华盖 (Baldacchino di San Pietro)

真的这么大

仰视一下

对比图(调了锐度和亮度)可以看到ED里柱子上的花纹和实物是一致的

带 *星号* 信息参考Youtube视频 JoJo Part 5 - Vento Aureo - Italian References in Ep 23 - 24 - 25 - 26//youtu.be/6kLkfJdKus0

- 紫烟,推测姿势参考《垂死的高卢人》(Dying Gaul) 和 Antonio de Bellis 的《圣彼得的解放》(Liberation of St. Peter)

《垂死的高卢人》为古罗马时期仿造希腊化时代(Hellenisitc)的大理石雕像,原作应为青铜雕塑。现为意大利卡比多利欧博物馆 (Capitoline Museum)收藏

《圣彼得的解放》为17世纪巴洛克时期的那不勒斯画家Antonio de Bellis的作品。他的作品明显受到卡拉瓦乔 (Caravaggio) 的影响,现在应在私人收藏家手中。这幅画描绘的是常见的圣经主题,背景故事被被希律王投入监狱的圣彼得在天使的帮助下成功脱狱 (《圣经》使徒行传/Acts 12:3-9)

自己胡乱拼的图,辣眼见谅

- 绯红之王与辣妹姿势参考 Giambologna 的 《抢劫萨宾妇女》 (Abduction of the Sabine Women) 和贝尔尼尼的《被劫持的普洛塞庇娜》(The Rape of Proserpina)《阿波罗和达芙妮》 (Apollo and Daphne)。 壮烈成仁的姿势可能同样参考了《抢劫萨宾妇女》最下方的男子

左图为抢劫萨宾妇女。以及比较有趣的是性感手枪的子弹在顶端圣光的照耀下,特别像幸灾乐祸的cherubs(小天使)围绕着红王和辣妹

冥王强行抢人

比起其他两个作品稍微牵强点,但是太好看了,我要再介绍一下

《抢劫萨宾妇女》同样也是一个很常见的历史题材,曾被多为著名画家以油画形式描绘。雕塑最上方为 被抢夺的萨宾女子,中间的男子是罗马劫掠者,最下方的是一位被吓到的老人。作品创作于16世纪,现位于佛罗伦萨的兰齐画廊(室外)

《被劫持的普洛塞庇娜》其实就是冥王强抢珀耳塞福涅当妻子的场面,Proserpina是Persephone的罗马名字。能注意到和萨宾妇女一作有一定的相似性,还有像Giambologna的矫饰主义(Mannerism)的影子。不过注意这个作品像贝尔尼尼很多其他作品一样,观众应当从特定或固定视角去观看。与此相对的是《抢劫萨宾妇女》的构成需要观众走一圈从全方位各角度去欣赏。

《阿波罗和达芙妮》则表现的是希腊传说里达芙妮被阿波罗的手接触时变为月桂树的一瞬间。故事简单来讲就是丘比特搞事,阿波罗中了金箭,达芙妮中了铅箭,最后成了你追我你追上我我也不喜欢你的局面。作品创作于17世纪,现收藏在罗马的博尔盖塞博物馆(Galleria Borghese)。像冥王抢人一样,这个作品其实也是要从一个特定角度来观赏的,所以作品本身应是靠墙放,而不是放在展厅中间供人360度馆长。如果绕到雕像“背面”会发现完成度和“正面”不太一样。

- 白色相薄参考拉斐尔1507年作品《基督下葬》(The Deposition)里耶稣的姿势(左下),也可能有参考卡拉瓦乔1601年所绘的《埋葬基督》(The Entombment of Christ)

左:拉斐尔 右:卡拉瓦乔 注意观察文艺复兴vs巴洛克时期的绘画风格和人物姿势的不同

基督下葬 (Descent from the Cross) 或安葬耶稣是一个常见的圣经主题,大约从10世纪开始流行。画面里常包括各种玛丽和圣徒,描述的是耶稣被钉十字架后对他尸体的安葬。除了这里提到的卡拉瓦乔和拉斐尔外,鲁本斯、伦勃朗、米开朗基罗、范德魏登等其他艺术家也画过这个主题。感兴趣的可以搜来对比一下不同时期不同画家对于同一主题的构图和色彩的运用。

- *小脚(Little Feet) 可能参考米开朗基罗的《哀悼基督习作》(Pietà )(注:这个习作非常冷门,wikipedia下面有大图。

望天

- *柔软机器 (Soft Machine) 可能参考米开朗基罗《最后的审判》(The Last Judgement) 里耶稣右下侧的人皮。

YouTube视频里说的,想了想还是加上了,因为有趣知识

《最后的审判》位于梵蒂冈西斯廷教堂。圣巴多罗买 (Saint Bartholomew) 是传道时被暴徒剥皮而亡,所以他手里拿的是他殉道时割下来的人皮。这张人皮画一般被认为是米开朗基罗的自画像。

米开朗基罗 by Daniele da Volterra

冷知识:给米开朗基罗画像的Daniele da Volterra也是被教皇雇来给《最后的审判》里所有的生殖器官部分盖上遮羞布和叶子的人。丹尼尔作为米开朗基罗的粉丝,努力把改动控制到最小,但是还是被教会命令改到他们认为合适为止。

- *忧郁蓝调可能参考 安德烈亚·曼特尼亚 (Andrea Mantegna) 的《圣塞巴斯提安》 (St. Sebastian)

右边截自维基百科,平行对比不同的圣塞巴斯蒂安被射版本。左下角是私心: )

曼特尼亚另一幅代表作是《死去的基督》(上图左下角)。圣赛巴斯提安同圣巴多罗买,也是一名殉道者,他在军队中传教最后被乱箭射死。

- OP开头出现的雕塑,有多个可能的参考。姿势参考的是漫画里的单手举地球的阿特拉斯茸,雕塑头部 参考米开朗基罗《垂死的奴隶》(姿势可能镜面翻转过)。值得一提的是雕塑也在漫画里完整出现过。Dio乐队的《Holy Diver》专辑封面也跟茸和雕像很相似。

多重元素结合

- 动画第19集白学家篇,乔鲁诺扶着重伤的米斯达,参考米开朗基罗为圣彼得大教堂所作的《哀悼基督》(Pietà)

名场面也自带圣光

- ED结尾站在顶端的黄金体验,姿势参考米开朗基罗《最后的审判》中耶稣,背景呈放射状的太阳光形似圣彼得大教堂半圆形小室(apse)内由贝尔尼尼设计的圣彼得宝座 (Chair of St. Peter)

特意抠图把耶稣放到宝座上

贝尔尼尼用镀金条反射自然光的手法同样也可在他的《圣特蕾莎的狂喜》(The Ecstasy of St. Teresa) 里看到(上图左下角)。

- 最终话的ED果不其然很细心地让黄金体验变黄金体验镇魂曲了!但是是我没想到的双手张开的姿势(见下)接下来是强行解读部分……

注意辣妹的手伸向天空,黄金体验镇魂曲如神一般张开双手凌驾于底端堆集挣扎的替身

推测这个姿势跟之前《最后的审判》耶稣的姿势是个对比。我第一时间联想到的是“耶稣升天”的姿势,见下图百度图片显示:

写这部分的时候我懒得挂梯子了: )

耶稣双臂展开呈十字的姿势尖→联想情景:被钉在十字架上 or 布道 or 升天

”耶稣升天“这个主题一般的构图都是耶稣和信众圣徒们分开来,独自占据制高点,画面底部描绘信众。动画ED2的柱状图由众替身使者层层堆砌而成,最底端众人是跪着看向顶部,辣妹更是向顶部伸出手请求被从红王手中救赎,更别提前面说过的黄镇背后神性的光芒。

找张图强行靠一波解释(笑)请看伦勃朗的《耶稣升天》

那我们来联系之前黄金体验的姿势来继续猜想下黄镇这个姿势背后的信息:

先上喜闻乐见的百度百科

耶稣升天:耶稣基督离开尘世、投向天父的日子,表示基督通过苦难,进入光荣,成为万物的元首;同时也是人类及物质世界在末日被提升的预兆和保证。

之前看过一些JO学家的“茸茸=耶稣”or“布布=耶稣”猜想说,这里我仅依据ED作简单推断的话,我个人比较倾向于茸茸耶稣说。暂且不提他作为Dio儿子这一重身份,黄金体验→黄镇 对应 审判→升天,呼应了茸茸在全剧里扮演的一个冷静的,类似审判者一般的形象。老板的“最后的审判”是由茸(救世主?)来执行的,他的受刑方式史无前例的求生不能求死不得。

我读过圣经但是对神学没有更多研究,也暂时找不到很好的基督教外援…有人更懂新约里对死亡的诠释的话欢迎指出。不过《新约圣经》中的最后一卷 启示录/Revelation 20:10 里面有一段话

And the devil that deceived them was cast into the lake of fire and brimstone, where the beast and the false prophet are, and shall be tormented day and night for ever and ever
然後那迷惑他們的魔鬼被丟進烈火和硫磺的湖裡,就是那獸和那假先知所在的地方;他們將日夜受折磨,直到永永遠遠

魔鬼最后受到了上天的惩戒。回到迪亚波罗(Diablo)名字本来也代表魔鬼这一层含义上,斗胆猜测下老板的无限循环死法是否和这一段说魔鬼会永远受到折磨有一些关联。

其他: 滚石篇雕塑家的头饰像耶稣的荆棘王冠(Crown of Thorns)

动画做这一篇章的时机安排的很好

Jesus Carrying the Cross by El Greco

雕塑家的双手掌心也被米斯达的子弹各打了个洞,额头也流下鲜血(圣痕/Stigma)。他自己被揍成那个样子也还在希望护卫组都是 “沉睡的奴隶” ,有一种悲天悯人的情怀(?)他无法控制滚石,知道命运但是选择向命运屈服。耶稣不管是犹大的背叛和最后为世人赎罪钉上十字架,都是知晓自己的命运和作为神之子的使命的,这一点是跟雕塑家有点契合。不过耶稣也可能并没有局限地表现在雕塑家一人身上,尤其考虑到乔鲁诺的出现改变了命运的走向,他是最终审判并打败了恶魔(迪亚波罗)的人,还有ED动画和作品中种种对于他的“神性”的塑造。关于神性的具体表现是怎么被荒木解构并分配到各个人物上的,这一点有待商榷,在此不作过多讨论。

最后附上拼接起来的Modern Crusaders ED条图。感谢大卫社的用心制作,期待JOJO第六部甚至第七部动画化的那一天。(黄镇高清版见imgur@FrostyAlmighty,//imgur.com/t/golden_wind/6QzIT8J

黄金精神

 5 ) 制作组这么缺钱吗?

开播的时候我说jojo系列真是一步一个台阶,第五部是神作级别的,但是很可惜现在我不得不收回这样的评价了。

第五部的情节存在的重大硬伤,首先是20集左右的关于反抗老板的契机,布姐和纳兰伽都过于生硬了,而这样的生硬追根溯源在于主角团每个人的人物刻画几乎全都依赖他们半集左右的回忆,这样以来,当他们作出重大决定,或者角色死亡的时候毫无疑问也就不可能有强大的感染力,更不要提什么人类勇气的赞歌了。一个鲜明的人物形象是需要不断点题的,当然高明的手法需要我们把人物的核心特质不断地转化为各种具体场景中的各种言行加以立体的表现,而黄金之风中的很多人物甚至连最基本的点题都没有做到,更别提立体地多方面的刻画人物了。而更无厘头的是,福葛居然直接在这里掉线了,并且从此以后没有对剧情主线造成任何直接影响。

这种刻画的乏力,对人物的随意性贯穿了整部动画,我们可以对比花京院和阿帕基的死,花京院的角色定位在我看来就是勇气与胆怯之间的不断博弈,而花京院最后直面其恐惧来源——强大的dio和他无敌的替身世界,并用生命传达最后的讯息不仅完美实现了在死亡最后一刻对死亡恐惧征服的个人意义,也极大推动了剧情的发展。反观阿帕基,确实,黄金之风的特色就是暗杀,不一定非要刚正面死,可是你告诉阿帕基拼死留下的倒膜对剧情有什么重大推动吗?以及,阿帕基的死和他的执念,和他追求的东西有什么关系?合着死了就可以释怀了?当然,比起纳兰迦死的悄无声息,几乎毫无(推动剧情)的意义,阿帕基已经算是好的了,小飞机是因为在特莉休身上看到了自己不幸的过去才选择背叛老板的,可是他既没有为保护特莉休而死,也没有以任何形式获得慰藉,这种死法除了恶心人我看不到任何意义,是的,又要说了,小飞机死于暗杀,但是死于暗杀和刻画死前的心理活动并不矛盾,为了保留老板身上的悬念而轻易地放弃花了那么多集去刻画的主要人物实在是太愚蠢了。

这又牵涉到黄金之风的另一个重大缺陷:为了反转而反转,为了悬念而悬念,不论是剧情本身还是战斗过程,充满了强行制造意外效果的生硬转折,而最最要命的是,动画恰恰缺乏这些复杂机制转折刻画所需要的足够的篇幅。导致第一遍看的观感基本就是双方在不停地“没想到吧?”简直和小学生的反弹一样让人疲惫不堪,复杂的智斗和扣人心弦的战斗场面不是不可以共存,但是需要非常合理小心的编排,而不是胡乱地搅在一起,很遗憾,我认为黄金之风的后半部分几乎是一个彻头彻尾的灾难

 6 ) JOJO第五部完结了

其实直到今天我还是不能确切说清楚为什么我如此执着于JOJO。入坑是玩梗的笑脸,赏毕是茫然和茫然。主线无非是找boss打喽啰的标准剧情,很难说剧本有多出彩。

但是牛逼之处就在于这里面什么都有。

从英国绅士到美国混混,从日本高中生到意大利黑帮,地域从英美德到日本埃及意大利,家族内斗,二战,徒步旅行,凶案刑侦,科幻,教父上位,吸血鬼,灵魂,究极生命体,精神力量,米开朗基罗,达芬奇,生命科学...

古典、现代、未来,东方,西方,现实主义和神秘主义一并汇入其中,JOJO的世界是奇妙而又并非玄幻的。尽管人的能力被无限放大,精神力量被具象化,命运这一永恒的主题仍是任何人都无法超越的存在。

对比一部的正邪羁绊,二部的玩世滑稽,三部的热血激斗,四部的悬疑变态,第五部在内容上致敬了教父,而主题比前几部则要更加深刻。不抗拒命运,尝试去理解命运赋予人生的意义,努力去完成使命,这是我理解的黄金精神。

我是无名小卒

我把命运从黑曜石中取出

我以地狱火充斥剩余的生命

我死时记得我的人依旧不多

 7 ) JOJO完结综合征?是时候拥有这本书了!

文/嘉钰

随着28日晚上两集连播,《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》的动画也以豆瓣9.6的奇迹高分落下帷幕。

乔鲁诺打败迪亚波罗成为了组织的新老板,而迪亚波罗在黄金体验镇魂歌的替身攻击下,不断重复着“死亡”的体验。正义的主人公最终获得了胜利,万恶的大反派得到了应有的惩罚。JOJO的主题也被恰到好处地印证:人类的赞歌就是勇气的赞歌。

JOJO有着不同寻常的画风,出乎意料的剧情,三十多年以来几乎从未令读者感到厌倦,是少年漫画的必看之作!这部发行量超过一亿册的成功作品,究竟靠什么征服一代又一代读者? 其实秘诀,就在于荒木飞吕彦的“黄金法则”!

纵横江湖的黄金法则

在人才辈出、竞争异常激烈的日本漫画界,要能够厮杀出一条血路来,非得有些独门秘籍傍身不可,不然分分钟就会被《少年jump》砍掉。不老男神荒木纵横江湖,当然有一套自己的武林秘籍,他称之为“漫画的王道”。在他眼中,漫画只有四个基本元素,那就是:角色、剧情、世界观、主题,再加上过硬的绘画技术。漫画是最强大的综合艺术,只有这些元素相辅相成,才能组成一个完整的作品。

在《黄金之风》里,布加拉提小队的成员,每一位都个性迥异,替身能力也各不相同,却个个都赢得了观众的心。 这完全得益于丰满的角色设定,荒木的独门秘籍就是列一张人物调查报告,包括其身高体重、生日血型、喜好兴趣、性格特点,几乎囊括了一个人人生的所有细节。

这张图就是荒木大大的宝典

有了这张调查报告,在构思说话风格、战斗过程、替身特性等要素时,就能一以贯之,不会出现前后矛盾的低级错误(敲黑板)。替身使者是本人意志的体现,所以荒木给身为警察、执着调查真相的阿帕基设计了回放过去的忧郁蓝调;为既是小镇居民的保护者、又为黑帮一员的布加拉提,设计了连接黑暗与光明的钢链手指。

阿帕基的替身:忧郁蓝调

但JOJO之所以与众不同,在于它坚持的一点:孤独是英雄的必要条件。即使作为一个团队,战斗中也只能靠自己——这使得每个人都能够具备了强烈的存在感,各具特色、闪闪发光。

荒木说过,布加拉提小队虽然是由一群志同道合的人组成的,但说到底他们都是社会边缘的人物。他们不存在大哥与小弟这样的上下级关系,在战斗时,每一个队员都是孤独的。

布加拉提宣布背叛时,队员们各自决定何去何从。哪怕是完全听从布加拉提的纳兰迦,也无视了布加拉提“不要跟来”的命令,决心跟了上去。

纳兰迦追船

而在解决暗杀小队和老板亲卫队的过程中,也几乎是单挑独斗。

队员们与敌人单打独斗

但即便孤独,也要追寻自己珍视的东西,就算得不到社会的认可也在所不惜——这正是最出色的人生姿态。

也正因此,JOJO的人物才会丰满真实,给观众读者留下极为深刻的印象。

不想被读者无情抛弃,剧情就要往上走

无论是漫画、小说还是电影,经典的娱乐作品一定要有魅力十足的剧情,而避免分分钟被读者厌弃的重要法门,就是剧情要永远往上走,一直积累“正元素”。

在《黄金之风》中,主人公乔鲁诺幼年沮丧颓废,但一位“盗亦有道”的黑帮教育并感动了他,使他产生了“正义”“希望”的价值观——这是他人生向上的开始。认识布加拉提后,乔鲁诺贯彻“想成为黑帮巨星”的梦想,以击败毒枭老板为目标,虽然过程中有种种危机,但一一克服,最终继承了“箭”,成功进化替身并战胜了老板。

“所谓的觉悟,不是抱定牺牲的决心,而是在黑暗的荒野中,劈出前进的道路!”

即使角色死亡,也不能让它成为剧情的“负元素”,死亡必须推动正向剧情发展,并且,他们伟大的精神要能被传承。布加拉提的牺牲成为乔鲁诺战胜迪亚波罗的重要契机,他升天的场景更是成为了JOJO厨心目中的“世界名画”。

“乔鲁诺,我已经重生了”

最关键的是精神代代相承。因为作品有“传承”,这个主题,主人公的死亡或更迭才能为读者接受,也正因如此,它们才能成为永恒的经典。

世界观是逻辑性与现实性的完美结合

“世界观”不是我们常说的三观中那个世界观,而是漫画中的世界,让角色们大展拳脚的地方。即使是虚构世界,也要符合逻辑。大到社会形态,小到一场棒球比赛的规则——写实的世界观离不开对每个细节的详细调研。说白了,就是前期做足功课,容不得一点偷懒。

《黄金之风》中最大的组织——黑帮“热情”,在设定时就顾及到了每一个细节。头目迪亚波罗,野心勃勃又顾虑重重,他通过支配所有的产业,掌控着那不勒斯全局,涉足毒品和政治。

布加拉提小队争夺遗产、成为干部、接受任务、以及后面的一切剧情,其实都和组织的设定一脉相承,暗杀小队和亲卫队的每一步行动也有因可循。按照世界观的逻辑设计剧情,读者才能看得过瘾、沉浸其中。

“热情”的组织架构

除了设定,布景考察也很重要。《黄金之风》的高潮部分在罗马上演。为了准确再现这座城市,荒木进行了实地考察。

动身之前,他先参考旅行指南做了不少功课,了解了罗马的地形、历史和建筑风格。到达后,对参考资料上查不到的信息,如信号灯、实景建筑、交通标志、行道树等,做了严密的取材。

动画片头曲一幕,参考监督木村泰大在意大利拍摄的照片

如果大家在意大利走一走,就会发现,《黄金之风》完全重现了实际上的街景。

黄金般的梦想是远航的风帆

《黄金之风》 落下了帷幕,乔鲁诺为了黄金般的梦想,以青春和生命作为赌注,他的热情和执着感染了队友,也感染了读者们,最终获得了黄金体验镇魂曲的能力。

“由真实所衍生出的真诚的行动,是绝对不会被消灭的!”

布加拉提更是突破了人类的极限,在被杀死的情况下,靠着坚定的信念与被乔鲁诺复原的身体,成了没有心跳的“活着的尸体”,坚持到了大决战。最终,彻底破坏了银色战车镇魂曲,向乔鲁诺表示自己的使命终于完结,将希望托付给了他后魂魄消散、升天离去。

他的眼里有那不勒斯的海,他的心里有黄金的风。

“终极的英雄与耶稣基督有着异曲同工之妙。他得到人们的尊崇,却不因此收取金钱回报,甚至可能悄无声息地离开人世。即便如此,他还是要追寻自己心中的正义。这才是真正的英雄。”

荒木老师自己也承认:若没有高举“人类赞歌”的大旗,《JOJO》会变成一部完全不同的作品,或许早都完结了,也不会如此广受好评。

荒木飞吕彦将三十多年漫画生涯总结出来的经验,慷慨地公之于众,这就是《荒木飞吕彦的漫画术》。他忍不住大声吐槽:“这本书无异于公开商业机密,对我来说其实很不划算!”

如果说《黄金之风》中,黄金体验镇魂曲并不只是一个强大的能力,它同时代表着乔鲁诺的自我超越,也是第五部核心精神的体现。

那么也可以说,《荒木飞吕彦的漫画术》这本书,并不只是一部漫画创作指南,它同时代表着荒木飞吕彦本人对漫画创作的热爱、对后辈人才的期待,也是王道作品中,艰苦卓绝、不懈努力的黄金精神的真实再现!

《荒木飞吕彦的漫画术》是漫画大师荒木飞吕彦的创作公开课,以销量破亿的代表作《JOJO的奇妙冒险》为例,首度披露创作秘诀。

如何用首页紧紧抓住读者的心?如何避免创意枯竭?如何不露痕迹地植入丰富的信息?荒木飞吕彦倾尽30年漫画生涯珍贵经验,以《JOJO》《龙珠》《孤独的美食家》等经典漫画为例,剖析塑造角色、构建剧情、打造世界观等关键环节,讲解创意实践的黄金法则。

书内同时收录40余幅手绘画作,封面由作者亲绘自画像与经典角色,堪称大师级创作课程,不仅是想成为漫画家的人,从事创意的人都应该读一读。

 8 ) 暗影处的黄金之风

这是一个关于梦想的故事。

故事主角是乔鲁诺·乔巴纳——身负乔斯达家族血统的DIO之子,梦想成为“黑帮明星”的15少年,他加入黑帮后又与同伴们反叛组织。从那不勒斯到庞贝再到罗马,面临各路追杀,终于与同伴共同击败“老板”,最后接手黑帮成就梦想。

特别情报:替身如果被能够引发人的替身能力的“箭”刺中,得到“箭”的认可后会引发替身进化出“镇魂曲”形态,得到新的能力。

以下是在本部登场的各位替身使者和他们的替身们。

替身使者:乔鲁诺·乔巴纳

简介:第五代JOJO,15岁,生活在意大利那不勒斯。本名“汐华初流乃”,母亲和意大利人再婚才将名字改为“乔鲁诺·乔巴纳”。乔鲁诺是DIO与一日本女子所生之子。因为DIO头部以下是乔纳森·乔斯达的身体,所以乔鲁诺同时拥有DIO和JOJO家族的血统,但没有继承吸血鬼的血统。原本的发色是黑色,而在长大后某日突然变成和DIO一样的金色。由于身上流有乔斯达家族的血脉,其颈部有星形胎记。特技是能够把耳朵塞入耳孔。

乔鲁诺立志要成为“黑帮明星”。他加入了布加拉提的小队,后随布加拉提反叛黑帮组织。在打败Boss迪亚波罗后,乔鲁诺接手并就任黑帮组织的老板,实现了的“黑帮明星”梦想。

乔鲁诺·乔巴纳

替身:黄金体验(Gold Experience)

替身情报:人型。可以赋予任意物品及生物“生命力”,可将物体变成动物或植物或器官。若用于攻击人类,则会使其仅精神陷入暴走,肉体动作减缓且痛感加剧。初期替身能力尚未得到控制时,若其它人物对其衍生物攻击则会遭受相同的攻击力反弹。

黄金体验

替身进化:黄金体验·镇魂曲(Gold Experience Requiem)

替身情报:人型。替身黄金体验在被“箭”所贯穿后能力得到了进化。

  • 基础能力提升,力量与速度大幅度地提高。
  • 特殊能力是将攻击过来的对手的动作以及意志全部停滞在动作执行结束的前一刻。被黄金体验镇魂曲攻击到的对象就连死亡都会归无,无数次的连续死亡。在镇魂曲的面前,所有敌人的意志都会无力化。敌人在自己的意志之前所得到的结果,就是永远性的抵达不了(这个意志)。也因此,相信自己预知而攻击的的迪亚波罗变成了永远在体验死亡的存在。连身为本体的乔鲁诺都无法意识到将所有一切的意志与力量变为“零”的能力。
黄金体验·镇魂曲

替身使者:广濑康一

简介:第五部中受空条承太郎所托,到意大利那不勒斯打探“汐华初流乃”(乔鲁诺·乔巴纳 )的情报。

广濑康一

替身: 回音ACT3(Echoes ACT3)

替身情报:矮小人型。可飞行。速度与力量比ACT1和ACT2都快。能力是“回音 3 FREEZE”,在本体5米范围内,可借由攻击增加目标重量,使目标重到无法行动,与本体的距离越近目标越重,但一次只能使一个目标变重。

回音ACT3

替身使者:波尔波

简介:黑帮组织“热情”的干部。体型巨大的大汉,表面上是被关在监狱里,但实际上是住里面。在组织中直接接受老板的命令,并负责“与替身使者有关”的任务。乔鲁诺想要加入“热情”组织,需要通过波尔波的面试。对乔鲁诺的面试要求:保管一个燃烧的打火机24小时。成功标准有二:

  1. 24小时内火焰没有熄灭。
  2. 火焰熄灭后再次点燃火机引出“黑色安息日”,被箭刺后存活并觉醒替身,再交还打火机。

其替身因杀了乔鲁诺学校里的无辜的清洁工老人,被乔鲁诺设计饮弹自尽。

波尔波

替身: 黑色安息日(Black Sabbath)

替身情报: 人型/ 远距离自动操纵型。能在影子之间移动,可在影子交会时移动。会从口中射出可引发替身能力的“箭”,射穿对手灵魂引出替身能力,若无法适应则直接死亡。远距离自动操作型替身,只能在阴影中行动,但不能进入特别小的影子,口中能射出“箭”刺穿别人的灵魂。弱点是阳光。

黑色安息日

替身使者:布鲁诺·布加拉提

简介: 意大利黑帮组织“热情”的替身使者小队“布加拉提小队”队长。后晋升为组织干部并接取保护老板女儿特莉休·乌纳的任务。后背叛了组织,为乔鲁诺等人打败老板做出了巨大贡献。

布加拉迪小时候出生于一个不太富裕的渔村,为保护卷入毒品事件的父亲而犯下杀人罪,从此加入了黑社会。布加拉迪最基本的性格是从父亲身上所继承的善良,父亲对家人全心全意的爱,培养了他的性格。即使加入了黑社会,人们也依然仰慕布加拉迪的性格,并且十分信赖他。拥有优秀的领导能力,近似女性的外表和对待同伴温柔的性格也被观者称呼为布姐。

布鲁诺·布加拉提

替身:钢链手指(Sticky Fingers)

替身情报:替身通过手部接触在任意物体上形成“拉链”并创造实用性很大的“拉链空间”,可以借此进行人体与物质传送、分解物体等作用,也能通过拉链连接到一个次元空间。 解除“拉链”之后,该拉链接触的不同属性的物体仍会以相对自然的形式连接在一起。

钢链手指

替身使者:雷欧·阿帕基

简介:布加拉提小队成员。从小的心愿是成为一名警察来保护身边的人,高中毕业后就当上警官, 但一腔热血却被现实所浇灭,心灰意冷之下,一次受贿却最终无意害死了同事,开始过起自甘堕落的生活。布加拉提将其灵魂唤醒,并劝说加入了黑帮。后随布加拉提反叛老板,在调查老板真实身份时去了老板的故乡萨丁岛,受到装扮为足球男孩的老板袭击,当场毙命。

雷欧·阿帕基

替身:忧郁蓝调(Moody Blues)

替身情报:人型/ 侦查追踪型。 既可以将特定人物或替身曾经做过的言行在特定时间段内播放,也可以用“回放”中的人物的样貌欺骗敌人。弱点在于无法再现会瞬间移动的替身,并在“回放”时处于无法攻击、无法防御的无防备状态。

忧郁蓝调

替身使者:马里奥·兹克洛

简介:黑帮组织“热情”的成员。在波尔波死后准备夺取其遗产,潜伏在游艇上袭击主角团。

马里奥·兹克洛

替身: 柔软机器(Soft Machine)

替身情报: 被它的锥子刺中的物体会像泄气的气球一样变薄,本体可以在变薄的物体中活动 。

柔软机器

替身使者:葛德·米斯达

简介: 布加拉提小队成员。曾经在一位女性被不良份子骚扰时出面相救,并在那时觉醒了替身能力,将三名不良份子全部射杀,最后被关监狱。布加拉提将他救出并收入自己的小队中。随身佩戴一把手枪,认为数字4不吉利。

葛德·米斯达

替身: 性感手枪(Sex Pistols)

替身情报: 替身为住在手枪中,可操纵发射出去的子弹,六人一体的替身。六个替身编号为一号到七号,因为米斯达讨厌“4”这个数字,没有四号。

性感手枪

替身使者:沙雷

简介: 黑帮组织“热情”的成员。盯上了波尔波的遗产,与兹克洛联手追踪布加拉提小队。在和米斯达交战后,脑部中了两枪失去战斗能力。

沙雷

替身: 手艺工作(Kraft Work)

替身情报:人型/ 近距离型。能将物质固定在任何位置。

手艺工作

替身使者:霍尔马吉欧

简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员

霍尔马吉欧

替身:小脚(Little Feat)

替身情报: 人型。可以将被自己食指的划到的东西变小,物体变小前需要一段时间。能力解除的话将会瞬间恢复到原本的大小。本体可以自由地瞬间缩小和还原。

小脚

替身使者:纳兰迦·吉尔各

简介:布加拉提小队成员。母亲很早就过世,父亲也对他漠不关心,之后便和朋友混迹街头,因为抢劫被关入少年感化院。出院后因为罹患眼病而对人生感到绝望,开始流浪。被福葛发现带回后在布加拉提的帮助下痊愈。之后加入了布加拉提小队。在布加拉提要反叛老板的时候,追随布加拉提。在最终战中,被老板杀死。

纳兰迦·吉尔各

替身:空中铁匠( Aero Smith

替身情报:玩具飞机型。能以机枪与飞弹进行攻击。可以用“呼吸雷达”侦测四周的二氧化碳以追纵生物动态。

空中铁匠

替身使者:伊鲁索

简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员

伊鲁索

替身:镜中人(Man In The Mirror)

替身情报:人型。可以镜子为出入口进入“镜中世界”,也可透过镜子将对手拉入镜中世界,借此分隔替身与本体,或是仅拉入一半困住对手。将对象拉入“镜中世界”的条件:“看见本体的身影”并“使其映在镜子中”。在镜中世界除本体外的人不能移动物品。镜外世界如果有什么变化,镜中世界也会连动发生变化。只有本体“许可”的对象才可以进入镜中世界。

镜中人

替身使者:潘纳科达·福葛

简介:布加拉提小队成员。生于那不勒斯豪门。智商高,从小被父母寄予重望,但因压力过大导致内在性情暴躁。13岁就取得大学入学资格,在大学学习期间被敬仰的教授猥亵而殴打教授。之后被家族驱逐,偶遇布加拉提,受之赏识并成为其手下。在布加拉提决定反叛“老板”的时候退出小队。

潘纳科达·福葛

替身:紫烟(Purple Haze)

替身情报:人型。双手附着六颗胶囊,胶囊内有杀人菌。病菌散布在空气中,可经由呼吸吸入或是皮肤渗入体内,迅速在体内繁殖,肉体内的所有代谢功能都受到侵害,从体内开始腐烂,30秒之内,就可以让对手立刻发病死亡。但离开胶囊的病菌很怕光,即使夜晚照到室内灯光10秒也会死光。本体无法控制病菌散布状况。另外替身本身无智慧,具有神经质、不喜欢弄脏身体的习惯。

紫烟

替身使者:Coco jamboo

简介:一只乌龟,背甲上有钥匙型的槽。

Coco jamboo

替身:总统先生(Mister President)

替身情报: 钥匙型。将钥匙嵌入乌龟背上的槽中。此时钥匙会创造出一个空间,上面的红宝石会变成一个休闲室,人们可以进出其中。当从槽中拿出钥匙时,有生命的物体会被弹出。这个空间也可以收纳灵魂。

总统先生

替身使者:普罗修特

简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员

普罗修特

替身:壮烈成仁(The Grateful Dead)

替身情报:全身布满眼睛,没有下肢,用像脚一样粗的两只手臂行走。会释放将周遭的生物释放使身心及记忆力都老化的气体。体温较低的对象老化速度会变慢。直接碰触对象则可瞬间将其老化。本体可以自由的解除老化。

壮烈成仁

替身使者:贝西

简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员作为普罗修特的小弟和他一同行动,常常被普罗修特斥责精神面的懦弱。原本很胆小且没有自信。在目睹普罗修特即使濒死也不愿解除替身的“觉悟”后蜕变为冷酷的暗杀者。其名字是意大利语的鱼。

贝西

替身:沙滩男孩(beach boy)

替身情报:钓竿型。钓勾与钓线可穿透物体直接勾取或攻击目标。可以在钓钩上装诱饵,借此设立陷阱,钓勾可以感应附近的生物气息,攻击钓线会把攻击转移到钓勾上释出。

沙滩男孩

替身使者:梅洛尼

简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员

梅洛尼

替身:娃娃脸(Baby Face)

替身情报:电脑型。可以利用男人的血液和女性的身体制造“孩子”。怀孕时间3分钟,出产后孩子开始学习妈妈的行动和梅洛尼的指令。孩子与本体通过电脑来沟通。

孩子:人型/ 远程自动操纵型。像人一样需要学习与教育,教育不当便会暴走。替身能力是将物体分解成块状并和自己同化,同时可以将自己伪装成其他物品。被打中的话可以将那部分块化来躲避攻击。孩子受到伤害时,本体并不会相应地受到伤害。

娃娃脸

替身使者:加丘

简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员

加丘

替身:白色相簿(White Album)

替身情报:够将周围的温度快速下降,或是将冻结的物体恢复。替身能以极低温凝结空气中的水分,在山体表面覆盖出一层冰甲。冰甲的硬度能够挡住子弹,脚下有能用于快速滑行用的冰刀。能使用名为“白色相簿·无声哭泣(White Album Gently Weeps)”的能力,将附近的空气选择性的瞬间冻结,来反弹子弹等远程攻击。替身本身无形,唯一击败的方法是击败加丘自身。替身的唯一弱点是脖子后方的通气孔。

白色相簿

替身使者:迪亚波罗(多比欧)

简介:黑帮组织“热情”的“老板”,第五部的最终BOSS双重人格,主人格为迪亚波罗,为隐藏身份发展出另一人格多比欧。迪亚波罗追求着征服一切,而却希望能够隐藏自己的身份不为任何人所知。他领导着意大利最大的黑帮组织,却无人见过他的真实面目。多比欧保持在少年形象而迪亚波罗是成年男性。迪亚波罗知晓双重人格的事而多比欧不知情。

迪亚波罗

多比欧

替身:绯红之王(King Crimson)

替身情报:人型/ 近距离力量型。力量和速度都很强。特殊能力如下:

  • 时间删除:能将消除这个世界上十几秒的时间,所有人都会直接跳过这段时间,也不会记得那段时间里面发生了什么事,只有迪亚波罗能够对这段时间内发生的事情作出反应。在被删除的时间中,整个删除区域的环境被打碎进入了一个特殊的场景,迪亚波罗可以在里面主动思考行动并看到人物在这短时间内的活动。“时间删除”削除了替身及本体以外所有生物经历时间的“过程”,虽然时间在正常流动、被删除的时间内发生的事情确实发生了,但“过程”被删除,只留下了“结果”。此外,“时间删除”内替身及本体无法干涉其他物体。被删除的时间内其他人虽然同样没有经历和实感但依然可以正常活动,且迪亚波罗不可以直接攻击其他物体。
  • 墓志铭:发动能力时本体额头上会显现出和“绯红之王”脸上同样的人脸,通过额头上的脸在刘海上投影出未来的景象。时间删除的衍生能力,看到未来(最远几十秒)的景象。看到当下的行动对映的未来一定会发生,除非使用“时间删除”删去后去选择不同的行动。而虽然对映未来是一定发生的,但无法保证“未来”会以怎样的方式发生。

能力用法:先利用“墓志铭”预测未来的不利事实,然后用“时间删除”规避。利用“时间删除”中对手的无意识状态,在时间删除中绕到对手身后,然后解除时删进行偷袭(从对手的视角看,是绯红之王瞬移到自己身后偷袭)。

绯红之王

替身使者:史克亚罗

简介:老板的亲卫队成员。奉老板之命暗杀叛变的主角团,和迪查诺一起在威尼斯展开袭击。名字Squalo在意大利语中是鲨鱼的意思。

史克亚罗

替身:冲击(Clash)

替身情报:鲨鱼型/ 远距离操纵型。能在不同的液体之间瞬移,不能进入封闭空间内的液体。

冲击

替身使者:迪查诺

简介:老板的亲卫队成员。奉老板之命暗杀叛变的主角团,和史克亚罗一起在威尼斯展开袭击。

迪查诺

替身:脸部特写(Talking Head)

替身情报:能黏在敌人的舌头部位,被黏者只能说出与内心所想相反的内容。必要时可以伸长舌头抓取东西。

脸部特写

替身使者:卡涅尔

简介:老板的亲卫队成员。在威尼斯马可波罗机场出现,刚出场就被米斯达打死了。死后发动替身,在飞机里袭击主角团。

卡涅尔

替身:臭名昭著的B·I·G(Notorious B·I·G)

替身情报:本体死后借由怨恨能量才能放出的替身,通过接触来吸收敌人的肉体或替身使自己成长。会优先攻击速度快的目标。

臭名昭著的B·I·G

替身使者:特莉休·乌纳

简介:老板的女儿。因为和老板是父女的缘故,所以能感觉到老板的气息。

特莉休·乌纳

替身:辣妹(Spice Girl)

替身情报:人型。可通过殴打物体,将之变软。中招的物体即使变软了,也还是能够正常运作。也能够令自己的身体变得柔软,以减轻枪弹的伤害。

辣妹

替身使者: 里苏特·涅罗

简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”队长追踪反叛的布加拉提小队时,遇到了多比欧,与之大战,最后战败。

里苏特·涅罗

替身:金属制品(Metallica)

替身情报: 复数型。体型极小,数量极多。可用磁力操作铁粉,存在于本体体内。可侵入对手体内分离铁质,重组成锋利型状物体排出体外,直接进行攻击或使对手缺铁死亡。也可覆盖本体产生保护色,隐密行踪,非常适合暗杀。

金属制品

替身使者:乔克拉特

简介:老板亲卫队成员。原来是个医生,喜欢观察人痛苦和死亡的过程,在医院杀了很多病患并伪造成医疗事故,被医院开除后加入黑帮“热情”。奉老板之命在罗马袭击主角团。

乔克拉特

替身:青春岁月(Green Day)

替身情报:人型。会散发出霉菌,使人体腐烂,借由尸体传播。只有前往高处才能避免霉菌。

青春岁月

替身使者:塞可

简介:老板亲卫队成员。是乔克拉特以前的病患,奉老板之命和乔克拉特一起在罗马袭击主角团。其名字为意大利语的“干燥”之意。

塞可

替身:绿洲(Oasis)

替身情报:全身套装型。是穿在身上的替身,能将物体变的像泥浆一样,本体可以在其中随意移动。 并透过地面的反弹增幅速度与力量。

绿洲

替身使者: 简·皮耶尔·波鲁纳雷夫

简介: 法国人。在第三部中与空条承太郎一行人打败DIO,之后踏上追寻“弓和箭”的旅途。90年代,波鲁纳雷夫追查到“箭”在意大利出现,被迪亚波罗打成重伤,只好隐姓埋名。一次偶然发现替身受“箭”的影响可以激发潜能。得知布加拉提小队正与迪亚波罗对抗,故与众人约定于罗马竞技场相见。打算借助“箭”的力量打倒迪亚波罗,却被抢先一步的迪亚波罗所杀,临终前把“箭”交给银色战车,导致替身暴走并在“箭”的影响下进化成“银色战车镇魂曲”。最后由于镇魂曲的灵魂互换能力,灵魂寄宿在龟背中,最后在乔鲁诺打败老板并接手黑帮“热情”后成为了组织的参谋。

简·皮耶尔·波鲁纳雷夫

替身:银色战车(Silver Chariot)

替身情报:人型。外形如一位穿戴盔甲的剑士,身配一把剑,可以让波鲁纳雷夫发挥出精湛的剑术。能卸下盔甲提升速度,但防御会下降。也可把剑身弹射出去。银色战车的眼睛只是装饰品,视觉不与本体共享。

银色战车

替身进化:战车·镇魂曲(Chariot Requiem)

替身情报:人型。波鲁那雷夫临死前用“箭”刺中银色战车,从而使银色战车进化为战车·镇魂曲。

其本质是世界上每个生物内心深处的影子。由于替身进化时本体的肉体已死,而成为无本体的替身,波鲁那雷夫的灵魂无法控制它。能力以自身为圆心,生效范围极大。能使范围内所有生物陷入昏睡一段时间,并让相邻近的生物的灵魂互换。灵魂互换后,人的精神力会明显提升,在替身使者身上表现为替身能力的强化。其能力可以让精神进入其他生物的肉体,随着时间推移生物会发生异变,即这是让世界上所有生物变成其他生物的能力。

战车·镇魂曲继承了波鲁那雷夫的意志,背负着保护“箭”的使命,会视所有试图抢夺”箭“的人或生物为敌。替身使者攻击它或想要夺取“箭”会被其自身的替身攻击。非替身使者可以拿到“箭”,但只要一摸到“箭”也会成为它的攻击目标。

战车·镇魂曲是人心中的影子,所以攻击它就是攻击自己。既然有影子就一定有光源,而这光源就存在于自己精神的背后。所以,只要破坏自己“精神背后的光源”就能破坏战车镇魂曲。

战车·镇魂曲

替身使者:史可利比

简介:一位年轻的雕刻家,认为所有人都是“命运的奴隶”。因花店老板女儿之死遭到布加拉提和米斯达的调查。

史可利比

替身:滚石(Rolling Stones)

替身情报:石头型/ 全自动操作型。外形是一颗刻有一个「凶」字的石头,石头会自动变成将死之人的模样并不断追踪那人,如果接触到将死之人,那人就会不受到任何痛苦地安乐死, 若非将死之人碰到,则不会发生任何事 。不受本体控制,驱使替身活动的是“命运”,若能令替身的外形改变就有可能改变命运。

滚石

 短评

让隔壁小英雄剧组过来看看什么叫TMD想象力

6分钟前
  • 咖啡怪兽
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第一集画风没崩,OK,五星了

7分钟前
  • 真实的谎言
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真是又荒诞又严谨又好看,英文翻译用的是bizarre非常精准了,魔性到上瘾

10分钟前
  • 沉默如海
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战斗摆脱了热血漫全靠吼和意志流输出的无脑设定,但智斗阶段相比《猎人》还是差了一个层次。认真看老贼战斗时内心戏的话还附带能品出角色性格,反观JOJO则性格同质化太严重,配角们大同小异,身世背景立不住一拍就散。而且角色面谱泛滥,全靠配色区分。转念一想,用《猎人》衡量它似乎太严格了些,不过换成《小英雄》也还是全面吊打。我想我还是被养刁了,这年头热血漫可太难做人了。

15分钟前
  • 屏蔽门
  • 还行

动画制作组在第一集就说了一件事:这次我们有钱。啊~舒爽~

18分钟前
  • 溪石月影
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我的狗命就是为了jojo黄金之风奉献的

23分钟前
  • 玲玖
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因为没看过前作,真还没看明白在干啥。

24分钟前
  • 私~川流
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”给我一个不打五星得理由”: 伤风败俗 袒胸露乳

26分钟前
  • 土土人
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众所周知胸部是意大利黑帮重要的散热器官

28分钟前
  • 五条悟
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“这动漫还没更完先别打星吧”“但是我拒绝!身为一名jo厨,我最喜欢的事情就是给JOJO黄金之风打五星!”

32分钟前
  • 丿西宫硝子丨
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本来是有好感的人看JOJO,我为了增加共同语言才开始看的……看完之后,幹! 我只爱JOJO!男人没有鸡肉和大胸还是人?

33分钟前
  • mia
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jojo看多了其实还是会发现不少问题,很多替身的能力用好了一招就能秒掉对方,却非要拐几个弯冒险,还有很多花里胡巧的招式和能力,其实不还如一把枪。

38分钟前
  • Pika Snafu
  • 推荐

走过了英国、美国、埃及、日本,JO厨终于来到了意大利!人类的赞歌就是勇气的赞歌!JO厨狂欢(°∀°)ノ给萌新递阿帕茶啦🍵

43分钟前
  • 白云苍狗
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几部之中脑洞之最,乔鲁诺的替身应用方式非常复杂,拼的就是脑洞

48分钟前
  • hanslee
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一如既往的浮夸风+自言自语+解说+内心独白。这动画三个导演,一个都解决不了,漫画写一万个字也能让声优读出一万个字,这种愚蠢的叙事让电影和电视剧看多了的人能感到不适,艺术创作中有一种手法叫做留白,典型的例子就是游戏黑暗之魂,对剧情并没有过多讲述却可以通过线索让玩家自行理解,JOJO以及许多动画就是反例废话一箩筐告诉你是咋回事,不过好在剧情有保障,这点垃圾叙事也就无伤大雅了。

50分钟前
  • 步惊云
  • 还行

我这条狗命就是布姐的!!!

55分钟前
  • 海盐芝士猫猫
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这画风脏脏的,这服饰很牛郎,这发型杀马特。但是云谲波诡的想象力和透露着的正气,又让人想看下去。只是看着带劲儿,看完又觉得摸鱼了虚得慌。

60分钟前
  • chaos
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“特莉休,在那不勒斯的郊外,虽然有点小,我在那边有一间房子。等一切结束后,如果你真的没地方去,可以住在那里。房子的附近有学校,还有几家不错的餐厅,距离大海也很近。虽然你经历了不少残酷的事情,可你应该能在那里享受一个全新的人生。”

1小时前
  • 葵花走失在2007
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Everybody follow me JOJO立321哦啦哦啦哦啦哦啦哦啦哦啦哦啦哦啦阿达阿达阿达阿达阿达阿达阿达阿达無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄

1小时前
  • Fleurs.哼哼
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第五季其实风格上更像第三季,比起第四季的小镇风光来说要血腥残酷得多了。但这一季也是替身能力开始崩坏的一季,经过第三季的开创,第四季的成熟,到第五季各种能力已经有了失控的迹象,完全是靠荒木的组织才勉强讲完。动画效果不错,但这配音感觉有点太热血了哎???

1小时前
  • Riobluemoon
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